Bende çok aradım ama bulamadım. Aşağıdakini bi programa çevirtmiştim umarım işini görür. Biraz saçma ama olsun hiç yoktan iyidir :D
===============================================================================
SC4.1-----------------------------Lighthouse-----------------------------------
===============================================================================
PRIMARY OBJECTIVES: Recover or destroy information about the Masse Kernels,
Rescue Morgenholt
SECONDARY OBJECTIVES: Eliminate Hugo Lacerda
_______________________________________________________________________________
Alan:
Zindanlar, senin gece görüşünü çıkarır, ve plajın uzak sol sonunda mağaraya devam eder.
Silah ateşinin kısa patlamaları, duyulacak, mağara boyunca yönetmek olurken, ve sen, yeni bir objektifi alacaksın.
Yeni esas şey: Gerillaların, onların kolları ve malzemesini nerede aldığını keşfet.
Mağarada devam et, ve ağır hareket boşluğuna gir.
Diğer kenar dışarı çık, ve çıkıntıların yukarısına tırman. Sonuncuya tırmanmaktan eksik durdur, ve aşağı eğmek.
Onun onların birine kadar, "Arkada yönet"e kararlaştırdığını görüşmesi için iki adama izin ver.
Son çıkıntının yukarısına tırman, ve yavaşça sola eğilmişi hareket ettir.
Bekçiyi kap, (Bir metal, katı 3 referansı donattığı için) sorguya çek, ve senin, uygun gördüğün gibi ondan yerleştir.
Bazen, senin, dosdoğru yukarıya yavaşça arka, sadece arkada onu kapamadığın ve yeniden deneyemediğin biraz hata vardır.
Sonra, köprünün karşısında yürüyüş, ve sonraki odaya hol boyunca gider.
Herkesin kaynağı buradadır, o silah ateşidir.
Odaya devam et, ve karanlık alanlarda kal.
Bazen silahla bekçi, senin yoluna arkaya bakacak, ama sen, yakalanmayacaksın, eğer sen, gölgelerdeysen.
O, sana onun arkasına döndükten sonra, ve yeniden onun silahını vurmaya başladıktan sonra, ışık boyunca hareket et, ve onu kap.
Yakın jeneratör, sandalyede bazı gürültü ve adamın, senin, onun arkadaşını kaptığını fark etmeyecek olduğunu yapman için sana izin verecek.
Sorguya çek, ama senin, geldiğin oda girişi ile karanlıkta onun vücudunu sakla. Sandalyede adamı görmezlikten gel.
Sen, bütün buna yaparken, Lambert, sana yeni bir misyon objektifini verdi.
Yeni fırsat:
Teslim edilen kasaların SSCC bar kodunu tara, ilk kasanın (1), o odada olduğu mudur.
Sol duvar boyunca, birçok kasa vardır, ama tek olanı, camoda boyanır. Kasayı (R3 düğmesi) taraması için senin EEVini kullan.
Aşağı biri, gitmesi için daha çoğun olduğu dört. Sağda holün aşağısına devam et.
Sen, eğilmişe olunca, köşeyi kontrol et, başka bir kasa olduğu için (2).
Sol devam et, ve senin ilk kapın ve kilit-seçmeni karşıla. Kiliti seç, ve odaya gir.
(Not: Ben her zaman, kapıları kapatması için onu bir noktaya yaparım. Değil çünkü onun, yapması için herhangi bir şeyi bir ambarda doğmuş olmakla var, ama çünkü düşmanlar, açık kapıları fark edecek, ve uyarılacak).
Bir defa odada, med eşyasını kullan, eğer ihtiyaç duyulansa.
Sonra, merdiven düşer, ve büyük kasa tarafından bekler, adamların biri, bir yürüyüş için gidinceye kadar.
Şimdiye kadar Morgenholt esas şey objektifi, iptal edilecek.
Seni geçmesi için bekçiyi bekle, ve onu kapmak. Sorguya çek, ve kasanın arkasında onu sakla.
Eğilmiş yayıl, ve işkence odasına doğru.
Sakince odaya hareket et, ve köşede vücut ve adamı görmezlikten gel. Çıkış, biraz köşede sahne ışığının yakınındadır.
_______________________________________________________________________________
AREA: The Fortress
Balık avlayıcı, onun solunda bir çadırla başlar.
Senin sıcak hava kütleni kullanmak, sen, çadırın, bir sakini olduğunu görebilirsin.
Yapının kullanarak, menü birbirini etkilediği çadır ve kesiğin yakın kenarına hareket. Adamın arkasında sokul, ve kap.
Lacerda'yı ikincil objektif iptal eden bilgiyi bulmayı sorguya çek.
Ondan yerleştir, senin, geldiğin çadırdan dışarı yolu yönet, ve sağda aydınlatılan alana doğru git.
Işığın olduğu ve dikkatli bir şekilde onun aşağısında odaya girdiğini nakavt etmesi için senin OCPini kullan.
Bir bekçi, odayı devriye geziyor olabilir, bundan dolayı arkada sokulabilir, ve onu kapabilir, veya bekleyebilir, sonra gelmesi için o, onu şaşırttığı için.
Sonra açık alana devam et, ve doğru yönet.
Rahatsız etme, hiçbir bekçi, burada değildir, eğer sen, önceki odada birini gönderseydin.
Sağda çadıra baş ve başka bir kasa için geri sol köşede bakış (3).
Çadırın dışında şimdi başı, ve sahne ışığına doğru.
İki gereksiz bekçiyi pas geçmen için sana yardım edecek olan buranın etrafında yarı ilişik ev-saklanan bir ağır hareket boşluğu vardır.
Gir, ve aksine-saat yönünde bir modada üç crawlspacesin bir toplamı çık, ve sola merdivenin yukarısını yönet. Kiliti seç, ve odaya gir.
Sol duvara karşı bir med eşyası mıdır; Kullan, eğer ihtiyaç duyulansa.
Sandalyede uyuyan adam ve adamı görmezlikten gel, ve ateşin yakınında gölgelerde kal.
Şöminenin yanında kasada bazı cephane vardır, eğer sen, onu istersen, ama seni seçmek için sandalyede adama izin vermemek için dikkatli olursun. Sol ve merdivenin aşağısına devam et.
Uzun koridor boyunca git, ve ortaya çıkıyor olan müziğin hakkında rahatsız etme, sen, herhangi birisi tarafından yakalanmadın. Sonda merdivene tırman, ve odaya gir.
Bilgisayarda adamın arkasında sokul, ve onu kap. Sorguya çek, ve yerleştir.
Çekirdek esas şey objektifini tamamlaması için bilgisayarı kullan.
Senin, başka bir kasayı bulmak geldiğin (4) "Kapı" ile duvarı kontrol et.
Bu odanın olduğu ve orada devam ettiği çıkış, sen, başka bir kiliti seçinceye kadar.
Odaya gir, ve bu alanı geride bırakması için kasalar yayıl.
_______________________________________________________________________________
AREA: The Lighthouse
Düz ileride bak, ve son kasayı fark et (5).
Kasa fırsat misyonunu başarılı bir şekilde tamamlaması için onu tara.
Yine de eğer sen, beklersen, sen, bekçiler tarafından söylenen tüm hikayeyi duyabilirsin.
Bitirmesi için hikayeyi bekle, ve kapıya yaklaşması için bekçilerin biri.
O, onun arkasına döndükten sonra, sol kenarda kasaların arkasında yürü.
Kasaların arkasında bekle, asker, solda merdivenin üstünde durduruncaya kadar. Onun olduğu ve kasaların arkasında onu sakladığı kapış.
Diğer bekçiyi görmezlikten gel, eğer sen, ılımlı olarak komik bir muhabbet için onu sorguya çekmeyi istemezsen.
Her iki yol, solda merdivenin aşağısını yönetir.
Kapıyı aç, merdivenden aşağı in, ve sonraki kapıya yaklaş.
Sen, kırıldığı ve açmayacak olduğunu fark edeceksin.
Sadece onun olduğu ve atladığı yaklaşım, balık avlayıcı, onun doğru üzerinde tırmanacak.
Eğer sen, hızla hareket edersen, ama sen sessizce yeteri kadar, sonraki bekçiyi yakalayabilirsin.
Eğer değilse, sadece gölgelerde bekle, onu sonra kapmak için başka bir geçişi yapması için o olduğu için. Deniz fenerine uçurumun etrafında tamamıyla devam et.
Dış çevreyi devriye gezen bir bekçi vardır, bundan dolayı dikkatli olur.
Işıktan sonra sonra devriye gezmesi için bekçinin, köprünün karşısında gittiğini bekle.
Onun arkasında etrafta sokul, ve onu al. Köprünün karşısında kenarda deniz fenerine gir, ama sakince öyle yap.
Odanın doğru tarafında merdiven ile gölgelerde sakla, ve radyo adamını dinle.
Bu, kol esas şey objektifini tamamlayacak, ve sana yeni bir taneyi verecek.
Yeni esas şey:
İlk çıkarma noktasına Exfiltrate, radyo adamının arkasında sokulur, ve onu kapar.
Onu sorguya çek, ve onu nakavt et, veya onu öldür.
O, aşağı olduktan sonra, bir prim objektifini tamamlaması için radyoyu vur (Bu bilgi için Chandler07'e teşekkürler).
Ondan sonra yapıl, merdivene tırman. Merdivenin üssünde bir med eşyası vardır, eğer sen, ona ihtiyaç duyarsan.
(Bu deniz fenerinde bakımı sevmelidir) uzun dönen merdivene tırman, ve üstte merdivene tırman.
Sonraki odada merdivene tırmanmaya başla, ama en üst basamakta durdur.
Bizim, ilkle uğraşmak zorunda olduğumuz deniz fenerinin dışında devriye geziyor olan bir bekçi vardır.
Sen, senin görüşünün önünde pencereler ile bekçi geçişini gördükten sonra, yukarıya tırman, ama onun konumunun arkasında kal.
Arkada bekçiden sonra odayı aksine-saat yönünde çembere al, sen, dışarıda götüren açıklığa oluncaya kadar.
Bekçiyi kap, o, açıklıkta beklerken, veya beklerken, o, göz ardı edinceye kadar ve onda sokuluncaya kadar.
Onun sonra, açıklığa döndüğü, düğmeye fiske vurduğu ve senin çıkarma esas şey objektifin ve misyonu tamamladığını al.
===============================================================================
SC4.2-----------------------------Cargo Ship-----------------------------------
===============================================================================
PRIMARY OBJECTIVES: Recover the bill of lading for Lacerda's arms shipment,
retrieve the ship's transit ledger for Lacerda's shipment, eliminate Hugo
Lacerda
SECONDARY OBJECTIVES: Find the name of Lacerda's Panamanian contact
_______________________________________________________________________________
AREA: Lower Decks
Başlayan yerde bekle, iki bekçi, Lacerda'nın hakkında konuşuncaya kadar.
Beklemeye devam et, bekçilerin biri, senin örtünün sol kenarının etrafında yürüyünceye kadar.
Onun arkasıyla, döndü, onu kap, ve sorguya çek.
Vücudun sonra, diğer bekçiyi saptaması için çıkıntıyı incelediğini sakla.
Eğer sen, onu görürsen, odaya eğmesi için onu bekle.
Eğer sen, onu görmezsen, veya o sadece, odaya gitti, doğru merdivenden aşağı iner.
Kapının doğru tarafında bekle, sonra çıkması için o, onu kaptığı için. Yerleştir, ondan sonra, odaya gir, ve uzun koridorun aşağısını yönet.
Sakince basamağın aşağısını yönet.
Yakın bir saldırıyla o sandalye ve vuruşta adama yaklaş (L1 veya R1). Kargoya kapı ve tırmanmanın, tuttuğunu aç.
Sen, yeni bir objektifi alacaksın.
Yeni fırsat:
Herhangi bir yasadışı silah kasasında aletlerin, kutuların üzerinde veya onların arasında tırmanarak kargo tutması boyunca senin yolunu yaptığını izlemeyi yerleştir. Sonraki kargo tutmasına senin yolunu sık, ve senin ayaklarına bak.
İlk kasa (1), burada doğrudur.
Kutuyla izleyen aleti yerleştirmek için birbirini etkile, ve geçmek.
Senin yoluna tırmanmak veya sıkmaya devam et, sen, bir merdivene uzanıncaya kadar. Yukarıya tırman, ve solda med eşyasını kullan, eğer sen, yaralanırsan.
Senin sağında kapıyı aç.
Sağda kapı boşalma suyundan sonra hareket et, sen, başka bir kapıya oluncaya kadar.
Kayma, kapıyı açar, ve bazı görülen işi yapıyor olan adamda sokulur.
Onu kap, ve onu soğuk söndür.
Kapı ve vuruşa ışıkları kapatması için düğmeye dön, eğer sen, istersen.
(Not: Ben her zaman, benim, benim, içeride etrafta sokulması için daha çok karanlığa sahip olabildiğim şansı düzgün aldığım zaman ışıklar ve elektroniği kapatırım. Hem de yardımlar, vücutları daha iyiye saklar). Odaya dön, ve köşede crawlspaceye gir.
Crawlspace çık, ve konuşmayı bitirmesi için bekçileri bekle.
Yolda bir bekçi, senin konumuna yaklaşacak, ama oturma durgunluğu.
Onun, göz ardı ettiği zaman bekçinin olduğu crawlspace ve kapışın karşısında duvara karşı hayvan derisi.
Vücuttan yerleştir, ve zemin kata parmaklıkla çeviriyor olan yolun üzerinde atla.
Pompayla keman çalıyor olan ve ondan yerleştiren bekçinin arkasında sokul.
Pompanın sonra, senin sağında kapıya girdiğini aktif hale getir.
Hol boyunca git, sen, senin sağında ilk kapıya uzanıncaya kadar.
Onu aç, ve kasaların yığınının üstüne bak.
Konşimentonun, o en üst kasaya bağladığını gör? Oradan yukarı tırman, ve lading esas şey objektifini tamamlaması için onu al.
Aşağı düşür, ve senin, geldiğin kapıyı aç, ama salona çıkma.
İki bekçi, şimdi dışarıdadır, bundan dolayı odada ve kapının doğru tarafında kalır.
Bekçilerin birinin, onun, bir şeyi gördüğünü dediği zaman rahatsız etmez, eğer sen, benim talimatlarımı izleseydin, o, senin hakkında konuşuyor olmayacak.
Bekçi, kapı tarafından geçtikten sonra, doğru holün aşağısına git.
Sağda aydınlatılan alana yaklaş, ve zeminin altında aşağı düşür.
Dışarı bekçiler ve çıkışın altından boruların arasında yürüyüş, diğer kenardır.
Doğru merdivenin aşağısına git, ve sonraki alana, rahatsız etme, eğer bekçiler, şüpheci olsaydı çünkü sen, tahmin ederken onları bırakacaksın.
Sonraki odaya gir, ve dikkat et, zalim, uyarıyor: Bu odada herhangi bir şeyi ateşleme!
O, yapışkan şoke ediciler, yapışkan kamlar veya airfoilsi kapsar.
Ve her biri seçilme çünkü bekçiler, vuracak, ve ruhlar alemine tüm odayı uçuracak.
Solda örtü yayıl, ve sana odanın uzak kenarından gelmesi için bir bekçiyi bekle. Sessizce ondan yerleştir.
Oda ve kucaklamanın uzak kenarına baş, onda ışıkla duvardır.
Odanın karşısında devam etmekten önce senin konumunun yukarısında yürüyüşün karşısında bütün yola hareket etmesi için yollarda adamı bekle. Doğru dön, ve senin yakınında bekçi tutuş konumunu kap.
Senin düşmanının zekasını keşfetmesi için onu sorguya çek.
Ondan yerleştir, ve merdivene dümdüz doğru yönet.
Merdiven yükselmekten önce asan ışığın olduğu OCP.
Bekçi, çıkması için ışığı görebilir, ama eğer sen, merdivenin üstü tarafından beklersen, o, seni görmeyecek.
Bekle, o, sakinleştirinceye kadar sonra, onun arkasında sokul, ve onu gönder.
Yollar ve sonraki takımının yukarısının karşısında merdivenin git. Yeniden odayı geç, ve hole gir.
Kasalardan sonra sık, ve üst güvertelere gir.
_______________________________________________________________________________
AREA: Upper Decks
Senin solunda basamağı çıkart.
Senin sağında kapıyı görmezlikten gel, ve senin solunda birine gir.
Bilgisayarı kullan, eğer sen, dilersen, ama sonraki odada ilerliyor olan muhabbeti dinlersin. Bu odaya girişin yakınında crawlspaceye tırman.
Diğer kenar dışarı çık, ve haritaları inceliyor olan adamı kap.
Sorguya çek, ve yerleştir, sonra, aynen bilgisayarda adam için yap.
Ana defter esas şey objektifini tamamlaması için bilgisayarı kullan.
Kapı ve kısa holün aşağısı boyunca git.
Solda odanın, gerekli olmayan bir bilgisayar ve bir med eşyası var, eğer ihtiyaç duyulansa.
Salonun sonunda kapıya devam et. Alana gir, ve merdivenin (2) altından kasayı fark et.
İzleyen aletin sonra, merdivenin yukarısını yönettiğini ek.
Sonraki zeminde, kapıyı aç, ve holün aşağısına devam et.
Sonda, sakince kapıyı aç, bundan dolayı sen, bekçiyi alarma geçirmezsin.
Kapı aralığında kalmak, seni görmekten devriye gezen bekçinin olduğu düzenli engelleyecek.
Köşede bekçinin, etrafta sokulmak için nasıl imkansız olduğunu fark et? Senin en iyi bahsin, adil airfoile baş veya yapışkan şokta o odur.
O, aşağı sayma için olduğu andan itibaren, odanın karşısında ve sağa yönet.
Devriye gezen bekçi yüzünden mümkün olduğu kadar ışıktan dışarı kesinlikle kalmak ol.
Bir defa mutfak alanında, (3) kasa tarafından adamın arkasında sokul, ve onu kap.
Büyük borunun yanında mutfağın girişi ile karanlık köşeye ona getir, ve ışıktan dışarı.
O tam noktada sakla, kendine gelmesi için devriye gezen bekçi olduğu için. O, senin, onu kapabildiğin mutfağa girecek.
Vücutları sakla, ve o kasada izleyiciyi yerleştir. Sen, şimdi kasaların yarısını etiketledin.
Sırayla değişerek, eğer sen, devriye gezen bekçinin hakkında endişeliysen, onun için yemek odasında bekle, ve onda daha çok odayla manevra yapmak için orada sokul.
Tırmalayan alan ve salonun aşağısında diğer kapıyı dışarı yönet.
Salonun sonunda iki bekçiyle biraz uzanma ve cephanenin bir kutusu mudur.
Ben, o odadan açık bir şekilde yönetmeye tavsiye edecektim çünkü bekçiler, herhangi bir değerli bilgiyi sağlamaz, ve onlar, seni seçmek için muhtemel gidişten daha çoktur.
Onun yerine, sol holün aşağısını yönet, ve kayma, kapıyı açar. Merdiven yüksel, ve sonraki alana.
_______________________________________________________________________________
AREA: The Bridge
Hemen başka bir kol kasasının olduğu (4) merdiven ve uyarıya doğru dönüş.
Senin izleme şeyin ve baş, yapar mı, salonun aşağısıdır.
Şimdilik solda kutuları görmezlikten gel, ve doğru holün başlangıcında bekle.
Bir bekçi, buranın etrafında devriye geziyor, bundan dolayı bekler, o, yarı yolda salonun aşağısına gelinceye kadar ve durduruncaya kadar.
O, onun arkasına döndüğü andan itibaren, ondan sonra salonun aşağısını yönet.
Tam gölgede salonun diğer sonunda bekle. O, solda bir odaya girecek, ama kısaca çıkacak.
Onun, göz ardı ettiği zaman ve odada onu sakladığı zaman onun, girdiği (Sağda biri) onu kap.
Diğer odanın, bizim, rahatsız etmeyecek olduğumuz uyuyan bir bekçisi var.
Odadan dışarı git, ve salonun sonuna. Medin, solda donattığı kapı ve uyarıyı aç.
Konuşmayı bitirmesi için merdivenin üstüne tırmanma ve kaptan için bekleme.
O, senin tarafından geçtiği andan itibaren, onu izle, ve onu kap.
Kabin esas şey objektifini tamamlamayı sorguya çek.
Hem de odada diğer adamın arkasında sokul, ve ek olarak ondan yerleştir. Şimdi biraz geri dönme için zamandır.
Senin, gündeme geldiğin merdivenin aşağısına dön, ve kapı boyunca.
Holün aşağısını yönet, ve sola. Sağa git, ve kutulardan sonra sık.
Sakince kapıyı aç, ve salon düş. Salonun sonunda kapıya yaklaş, ama onu açma.
Muhabbette Panamalı ikincil objektifin (Bu bilgi için Plsch'e teşekkürler), sağda odada buzdolabına baskın yapmaya başlaması için Lacerda'yı beklediğini tamamlamak için dinle, ve onun için diz çökmek için. Onun olduğu ve sorguya çekmeye başladığı kapış.
Sen, bilgiyi almak için onu çeşitli zamanlara sorguya çekmek zorunda olacaksın, ve sonraki odada bekçileri sakinleştirmek.
Sorguya çekme esnasında, sen, bir prim objektifini tamamlayacaksın.
Sakin tutuş olurken, rehinenin olduğu o, senin, geldiğin kapıya Lacerda'yı arkada sürükler.
Lacerda, kendini tekrarlamaya başladığı andan itibaren, senin Lacerda esas şey objektifini tamamlaması için onu öldür, ve yeni bir taneyi almak.
Yeni esas şey:
Çıkarma noktasına Exfiltrate, kapıyı açar, ve karanlık hole onun vücudunu alır.
Kutular tarafından onu bırak, ve senin, geldiğin kapıyı kapat.
Kutulardan sonra sık, doğru hol ve merdivenin yukarısı düş.
Senin, köprüde arkada olduğun düşünülürse, odanın karşısında git, ve sol köşede kapıyı aç.
Salonun aşağısına devam et, ve sağda ilk kapıyı görmezlikten gel. Sağda ikinci kapıya yaklaş.
Bu, devriye geziyor olan bir bekçiden dolayı zor bir alandır.
Wolfjemidas, kapıdan dışarı eğilmeyi akla getirir, ve yapışkan bir kamerada onun yanında merdivenle sola duvarda yüksek ateş etmek.
Sen, bekçi tarafından seçilmeden çıkıntıya nazır olabilirsin.
O, uzakta olunca, sen, sağa merdiven yükselebilirsin. Yukarıya tırman, ve sola yönet.
Karanlığın örtüsüyle tek olanı olduğu gibi bu alanın etrafında sakla.
Senin tarafından devriye gezmesi için bekçiyi bekle, ve onu kapmak.
Bekçi, bakıldığı andan itibaren, senin, bu alana başladığın kapıya dön.
Eğer sen, kapı tarafından merdivenin yakınında bakarsan, sen, başka bir kasayı fark edeceksin (5). O, bir daha sol bırakır. Merdivenin yukarısını yönet, ve sola.
Sona bütün yola git, ve köşenin doğru etrafında dön.
Aşağı götürüyor olan merdivenin üstünde dur.
Bu, devriye gezen bekçinin aşağıda tipik olarak, merdivenden aşağı inerken beni gördüğünden beri benim için başka bir zor noktaydı.
Benim en iyi önerim, bekçileri aşağıda izlemektir, ve onun, uzak doğru alanda olduğu zaman yapışkan bir şoke ediciyle devriye gezen olanını almak.
Merdivenden aşağı in, ve baş, aşağı ikinci merdivenden uzakta bıraktı.
Daha karanlık alanda, parmaklığın üzerinde atla, ve yere aşağı düşür.
Alanın merkezinin yakınında sen, son kasayı bulacaksın (6).
Kasa fırsat objektifini tamamlaması için senin izleyen aletini yerleştir.
Buradan aşağı bekçiyi al, ve onun yanında merdivenin yukarısına tırman. Yolun karşısında ve uzak merdivene git.
Onun sonra, çıkarma esas şey objektifi ve misyonu bitirmeyi çıkardığı tırmanma.
===============================================================================
SC4.3--------------------------------Bank--------------------------------------
===============================================================================
PRIMARY OBJECTIVES: Enter the bank, determine who MCAS bank purchased the arms
for, steal $50,000,000 in French government bearer bonds
SECONDARY OBJECTIVES: Look for any suspicious transaction records
OPPORTUNITY OBJECTIVES: Plant a series of false emails to make is look like an
inside job
_______________________________________________________________________________
AREA: North Wing
İlk olarak, onların küçük konuşmasını bitirmesi için bekçileri bekle.
Onlar, baştan sona olduktan sonra, devriye gezen bekçide sokul, karanlıkta olurken.
Ondan yerleştir, ve avlunun doğru tarafında duvara doğru hareket et.
Bekçinin yanında ağacın arkasında onu kapmak için sokul.
Henüz hiçbir sorguya çekme değil, bundan dolayı sağ el duvar boyunca kapıya devam eder.
Kapıyı aç, salon boyunca git, ve diğer kenarda kapı dışarı çık. Bu yeni alan, senin ilk kameranı tanıştıracak.
Hareket, iletir, sen, kemerli yola oluncaya kadar ve orayı durduruncaya kadar.
Senin EMF görüşün ve OCP'de sol duvarda kamerayı koy.
Uzak duvar boyunca merdivene alana rastla. Rooftoba yukarıya tırman.
Çatıda, senin soluna baş, ve pencerelere yolu izler.
Sağda kapıya git, ve kiliti seç.
Bir defa iç taraf, senin önünde düğmeyi kullanarak manyetik kilitleri pencerelere ötede açar.
Odayı bırak, ve açık pencereye doğru git.
İpe kapış uygun bir şekilde, orayı yerleştirdi, ve aşağı indi. Bir defa altta, lazerlerden dolayı çok fazla hareket ettirme.
Sen onun yerine, uzaktan lazerleri kapatması için senin EEVini kullanıyor olan bilgisayara erişmeliydin.
Sen hem de, geçmiş olacaksın, banka esas şey objektifine gireceksin, ve yeni bir taneyi almış olacaksın.
Yeni esas şey:
Şimdi sonra üç memurun panelinden atlama erişimine yetki ver, sakince köşede kapıyı aç, bundan dolayı sen, uyuyan bekçiyi uyandırmazsın. O, bir sandalyede sol uyumaya salondadır.
(Not: Bazı aptal sebep için, Sam, sandalyelerde düşmanları kapmayacak, bu düzeyde çömelmiş olan bir konumda olurken. Sadece yerleştirilen bekçi geri kal, ve onu kapmayı kalk. Eğer sen, henüz yeteri kadar yakın değilsen, daha yakın hareket etmekten önce aşağı arkada kesinlikle eğmek ol).
Arkadan onu kap, ve onu sorguya çek.
Onun, bir retinal tarayıcısını yakında açabildiğinden beri henüz onu nakavt etmemek için kesinlikle ol.
Bu alanda kapının yanında retinal tarayıcısında onun işbirliğinin sonra, onu aldığı kuvvet.
Tepe penceresi odasına arkada yönet, ve karşısında diğer kenara git.
Küçük salon boyunca ve doğru kapı boyunca git.
Sen, lobidesin, ve sen sadece, burada bir iş var.
Sola köşeye dön, ve uzaktan oturan bekçi tarafından bilgisayara eriş.
Monitöre erişmeyi deneme, onun masasının altında kulede senin EEVini işaret etme.
Kameraları kontrol et, eğer sen, istersen, ama ilk olarak yanlış epostayı ekmesi için güvenlik erişim alanının olduğu (1) epostalar ve beygiri kesinlikle okumak olursun.
Retinal tarayıcısıyla alana arkada çekil, ve sağda ikinci kapıya gir.
_______________________________________________________________________________
AREA: East Wing
Bu odanın, bir kamerası var, ama sen, muhtemelen daha iyi adil dışarı vurmasın, senin tabancanla ışıksın.
Pencerelere doğru ilerde hareket et, ama onların önünde durma.
İki bekçi o odada, konuşuyor, bundan dolayı orada sokulmak, kötü bir hareket olacaktı.
Onun yerine, o odada dolapların tepesinde bilgisayara erişmesi için senin EEVini kullan. Epostaları oku, ve ikinci epostayı ekmesi için bilgisayarı kes (2).
O odada başka hiçbir şey, önemli değildir, bundan dolayı salonun aşağısına devam eder.
Bir med eşyası, merdiven boşluğundan hemen önce yalan söyler, bundan dolayı onu kullanır, eğer ihtiyaç duyulan sonra, merdivenin ilk takımına tırmanırsa.
Karanlıkta kal çünkü odada bir bekçi yukarda, senin konumunda aşağı bakacak.
Gölgelerde kal, o, onun arkasına dönünceye kadar ve senin yolunu merdivenin kalanına yapıncaya kadar. Bekçi için odanın sadece içinde dönmek için bekle.
O, yeniden onun arkasına döndüğü andan itibaren, onu kap, ve onun, lazerleri yola çıkmadığı sebebi bulmayı sorguya çek.
Onu rehineye tutmak olurken veya, sen, ona baktıktan sonra, lazerler boyunca odanın karşısında onu sürükler.
O sadece, daha kolay olmayacak mıydı, eğer Sam sadece, onun giysilerini alsaydı? Onun, yapması için bazı açıklamaya sahip olabilmesine rağmen...
Neyse, bir defa odanın diğer kenarında, masanın arkasında git, ve bilgisayara eriş.
Kes, (3) başka bir epostayı ek, ve karanlık hol yoluyla odayı bırak.
Salonda durdur, ve bekle, yeni lazer alanını geçmesi için başka bir bekçi olduğu için.
O, etrafta döndüğü andan itibaren, onu kap, ve lazerlerin karşısında devam et.
Karanlık bir köşede onun vücudunun olduğu ve odanın karşısında devam ettiği hayvan derisi.
Başka bir taneyi med eşyasına bulması için hole gir. Sağda köşenin sadece etrafında başka bir kamera mıdır.
Onu nakavt etmesi için senin OCPini kullan, ve cam odasının etrafında doğru yolu almak.
Bekçiler, oradadır, ve biri, kamerada adamların biri için onun düşkünlüğünü tartışıyor.
Kapıya yaklaş, ve senin, epostaların birinde bulduğun (Biraz pop-up pencere, gözükür, altta doğru, ekrandan sana hatırlatmak için kıstırır) keycodeye gir.
Beraberce onları almaktan önce dışarı konuşmayı durdurması için adamları bekle.
Adamların biri, dış tarafa götürürken senin yukarında deliğin hakkında bilginin yukarısını teklif eder, ama ben, deliğin, zorunlu olmadığını buldum, öyle sadece, onu görmezlikten gelirim.
Kesilmeye ihtiyaç duyan odada iki bilgisayar vardır.
Biri, alanda bütün kameraları kapatacak, diğeri, başka bir sahte epostayı ekecek olurken (4).
Kamera bilgisayarı hem de, seni senin ilk olarak başarılı prim objektifine sağlayacak olan kamera arşivini silecek.
Hem de, kapının yakınında bir düğme, ana atlamaya erişime izin vermesi için midir, bundan dolayı onun olduğu ve oda çıktığı kullanım.
Senin, başka bir taneyi keypad kapısına bulmaktan girmediğin salonun aşağısına devam et.
Önceki olanından farklı, yine de, senin, kodun yok, bundan dolayı sen, onu kesmek zorunda olacaksın. Sekreterin odasına gir, ve uzak kapıda kiliti seç.
Yeni odaya git, ve masada bilgisayara yaklaş.
Onun olduğu ve başka bir porno yer işaretini ektiği beygir... Ben, sahte epostayı ifade ederim (5).
Bookshelfin yanında odanın geri doğru köşesinde bak, başka bir ana atlama erişim paneli olduğu için.
Onun olduğu ve odayı bıraktığı fiske.
Şimdi, onda lazerlere sahip olan son odaya geri döner.
Senin bu sefer, onların hepsini daha önce kapattığından beri kameranın hakkında rahatsız etme.
Senin, bu oda ve haçta lazer alanını sakladığın bekçinin vücudunu kap.
Salonda vücudu sakla, ve aynen sonraki odada bekçi-vücut numarası, yapar mı.
Merdivenin aşağısına devam et, iki minnettar olmayan bekçiyle odadan sonra, ve önceki alana arka.
_______________________________________________________________________________
AREA: North Wing
Dönüş, bıraktı, ve retinal tarayıcısı tarafından kapıya girdi. Henüz en kısa paragraf!
_______________________________________________________________________________
AREA: West Wing
Bu uzun hol düş, ve sağda ilk kapıyı görmezlikten gel.
Gitmeyi tut, sen, sola doğru gidiyor olan köşeye oluncaya kadar.
Köşenin etrafında dikizle, ama karanlıkta kal. Bir bekçi, sağda kapıyı ayarlıyor olan buradadır.
Onun, ayarlıyor olduğu kapı için kodu alması için onu kendine konuşmaya dinle.
O, bıraktıktan sonra, kapıya yaklaş, ve varması için kodu kullan.
Kayıtları ikincil objektif tamamlaması için masanın uzak kenarında dosya kabinesini ara.
Hem de, masada bilgisayarı kes, başka bir sahte eposta (6), ektiği için ve uzak duvar boyunca atlama erişim esas şey objektifini tamamlaması için son ana atlama erişim panelini kullandığı için.
Oda çık, ve salonun aşağısına devam et.
Dönüş, yan salonun aşağısı ve sola bakışı bıraktı, bir oda, bekçilerle doldurduğu için.
Ben normal olarak, o odaya girmekten seni vazgeçirecek olurken, senin, orada ona ihtiyaç duyduğun bir bilgisayar e, cam kapısı uzaktan boyunca kesil yoktur.
Ben, sonra sessizce onu açıyor olan kapıyı açmak için keypadı kullanmayı akla getiririm.
Sen, kapıyı açınca, hole arkada hareket et, ve, bazı şansla, bekçiler, uyarılmayacak.
Şimdi, uzaktan holden odanın sol kenarında bilgisayarı keser, ve bir epostayı eker (7).
Hol kenarından kapıyı kesinlikle kapatmak ol, sen, yapıldığın andan itibaren, şüpheyi uyandırma.
Sırayla değişerek, sen, sessizce kapıyı açabilirsin, ve duran bekçide bir airfoili kullanabilirsin, holde olurken.
Başta ona kesinlikle vurmak ol, ve o, onun arkadaşlarını uyarmadan düşmeliydi.
Sessizce bu ikisini al, ve elle bilgisayarı kes.
Yukarıya sonra, salonda açılan cam kapısından sonra hareket eder, ve doğru köşe yayılır. Emniyet birikim kutu odası buradadır.
Kutulara hareket et, birbirini etkileyinceye kadar menü, senin, bir açabildiğini der. Öyle sonra, malzemeyi içerde kap.
Bir dosya gösterisin Lacerda'nın Panamalı temaslarına sahip olacak olan bir bilgisayar için girişin yanında küçük odayı kontrol et, eğer sen, son misyon esnasında objektifi tamamlamakta başarısız olsaydın.
Bu odanın ve başın olduğu izin, doğru holün aşağısıdır.
Sen, bazı merdiven düşeceksin, ve uzun bir salon boyunca ana atlamaya olmak için.
Atlamanın her iki kenarında iki kiliti gör?
Bir seç, ve onda senin telemetric lockpicğini yerleştir (Hangisi olduğu önem taşıma). Diğer kilite hareket ettir, ve seçmeye başla.
Şimdi bu telemetric lockpick, yukarıya eşlemeye senin, bir topluiğneyi öyle yerleştirdiğin senin hareketlerinle her zamana ihtiyaç duyar, sen, yere topluiğne düşüşünü duyunca, o konumda benzer değneğini tut, kırmızı ışık, yeşil dönünceye kadar.
Eğer sen, onu doğru yapsaydın, balık avlayıcı, sonraki topluiğneye geçecek.
Eğer sen, yakalamak için telemetric lockpicği beklemekte başarısız olsaydın, balık avlayıcı, önceki topluiğneye dönecek.
Senin rehberin olarak her topluiğne kullanma sabrı için süreci tekrarla.
O çetin sınavdan sonra, atlama kapısına çıkart, ve onda bir nezareti ek.
Odanın diğer sonuna hareket, ve nezareti patlatır. Bingo!
Atlama ve erişimin geri sonuna şimdi hareketi, bilgisayardır.
Basitçe bilgisayara erişirken alışveriş esas şey objektifini tamamlayacak.
Misyonun hırsızlık parçasını kurmak için kafesi açmak için emin ol, ve hem de son sahte epostayı ekmesi için bilgisayarı kes (8). Bu, eposta fırsat objektifini tamamlayacak.
Sen hem de, odada zemin ışıklarını kapatabilirsin, ama ben, püskürgeç sistemini açmayı tavsiye etmem.
Kafesin, açık olduğu düşünülürse, etrafta dön, ve bağları bulması için çalması için ihtiyacın olduğu sen atlamanın doğru tarafı biraz yollara düş.
Bağ esas şey objektifini tamamlaması için onları al, ve yeni bir esas şeyi almak.
Yeni esas şey: İlk çıkarma noktasına Exfiltrate
Parayla elde, atlamanın girişine doğru yönet.
Birçok okuyucu, bazen atlama girişinin yakınında aktif hale getirecek olan bir lazerden beni haberdar etti.
J. Nguyen, teklif etmesi için buna sahiptir:
Senin, atlama çıkışının yakınında olduğun zaman, atlama açıklığında lazeri doğru görmesi için senin sıcak hava kütleni aç.
EMF'e lazerin kaynağını görmek için değiştir (Atlamanın doğru tarafında, açıyor olan küçük bir dikdörtgen).
Lazerin kaynağının sonra, atlama çıktığı ve salon boyunca arkada yönettiği senin, geldiğini iptal etmesi için senin OCPini açar.
Bir defa merdivenin yukarısı, sağda salon boyunca arkada devam eder, ve gitmeyi tutar, sen, bir çıkış işaretiyle solda bir kapı ve onun yukarısında kapalı kötü bir kamerayı buluncaya kadar.
Bu odaya gir, ve diğer kenarda ateş kapısına odanın karşısında git.
_______________________________________________________________________________
AREA: North Wing
Ateş kapısı, dışarıda senin, rooftoba yukarıya tırmandığın bankanın kenarında seni arkada yerleştirecek.
Kemerli yol boyunca ileriye git, ve kapı boyunca arka.
Holün diğer kenarında kapı dışarı çık, ve alanın sol kenarında kapıya senin uzak ara arkada yap.
Çıkarma noktası, kapının doğru tarafında duvar boyuncadır.
Bu, çıkarma esas şey objektifi ve misyonu tamamlar.
===============================================================================
SC4.4------------------------------Penthouse-----------------------------------
===============================================================================
PRIMARY OBJECTIVES: Get to Zherkezhi's penthouse in the adjacent building,
access Zherkezhi's server to determine who Dvorak is
_______________________________________________________________________________
AREA: Abandoned Building
Not: Bu misyonda herhangi birisini öldürme. Eğer sen, yaparsan, sen, misyonda başarısız olacaksın.
Ulusal muhafız, bu alanı devriye gezmek için yollanır, bundan dolayı onları öldürmek, kabul edilemezdir.
İlk olarak ilk şeyler, bu dar yolda çitin diğer sonuna hareket eder.
Bir muhafız, dar yola devriye gezecek, ve sana onun arkasına dönecek.
Onu kap, ve sorguya çek, ama onun (L1) ziyade, onu öldürdüğünü kesinlikle sadece nakavt etmek ol.
Dar yolun sonuna git, ve baş, yerde çöp kutularına doğru bıraktı.
Senin, yukarıya tırmanmalı olduğun bir yangın merdiveni merdivenini bulmaya yukarı bak.
Yangın merdiveninin yukarısına devam et, sen, bazı kutulara oluncaya kadar.
Kutularda atla, ve binanın ledgingine yukarda kap.
Sola Shimmy, ve köşenin etrafında.
Shimmyingin, bıraktığına devam et, sen bir ziplinenin dosdoğru yukarısında, çıkıntıya aşağıda bağlanıncaya kadar (Son iki pencerenin arasındadır).
Bundan beri biraz zor mudur, ben, gerçek çabuk kurtarmayı tavsiye edecektim.
Aşağı düşürmesi için O'in olduğu şimdi itişi, ve balık avlayıcı, ziplinenin aholdunu kapmalıydı, ve bir kamyonun tepesinde son vermeliydi.
Kamyonun önünde senin gölgeni görecek olan devriye gezen bir bekçi midir, eğer sen, o ön farların önünde olursan.
Onun, sağda binaya hareket ettiği zaman, kamyondan ötede aşağı düşür, ve dar yolun uzak sonunda gölgelere hareket et.
Burayı sakla, bekçi, senin, hangi noktanda sokulmalı olduğun ve arkadan onu hangi noktanda kapmalı olduğun dönünceye kadar. Onu nakavt et, ve park eden garaja devam et.
Sağda kapıya gir, ve hole hareket et.
Sol salonun aşağısını yönet, ve köşenin etrafında dikizle. Orada, asansörü ayarlıyor olan bir adam olacak.
Onun, bakmıyor olduğu ve holün karanlık parçasına ona getirmediği onu kap.
Sorguya çek, komik bir muhabbet sonra, onu nakavt ettiği için.
Bir bekçi için karanlıkta asansör holünün diğer kenarında gözükmek için bekle.
Salonun aşağısı biraz yollara arkada çekil, ve senin, henüz almadığın (Sol olanı) tek salonu al.
Uzun yolun etrafında salonu izle, yol boyunca az odayı görmezlikten gelmek olurken.
Etrafta uzun yolu almaktan sonra, bekçinin arkasında sokulur, ve onu nakavt eder.
Holün karanlık bir parçasında onun vücudunun olduğu ve asansöre girdiği hayvan derisi.
Hala kırıktır, bundan dolayı tavanda açık bölmeyi arar, ve yukarı doğru tırmanır.
Eğer balık avlayıcı, yukarıya tırmanmayacak olsa, bölmenin farklı bir kenarına adil deneyen shimmying, ve yeniden dener.
Asansörün bir defa tepesinde, senin önünde merdiveni kap, ve tırmanmaya başla.
Üste bütün yola tırmanmaktan seni kurtarmak, asansör, sana doğru çıkartmaya başlayacak.
Rahatsız etme çünkü asansör, herhangi bir zarara sebep olmadan seni merdivene başaracak.
Asansör, en üst zeminde durdurduğu andan itibaren, aşağı bölme yoluyla asansöre arkada tırman.
Eğer sen, asansör konsolunda alt düğmesini iterek kapıyı sonra açması için herhangi bir adımı duymazsan.
Asansörden dışarı sokul, ve solda gölgelenen alana.
Bekçi için uzak köşede elde etmek için bekle, ve sana onun arkasını koydu.
Onun olduğu ve onu nakavt ettiği kapış.
Sol duvar boyunca bu odada saptanan bir med eşyası vardır, eğer sen, ona ihtiyaç duyarsan.
Bu odanın ve başın olduğu haç, rooftop helipada dışarı götürürken bir kapıya merdivenin yukarısı. Kapıyı aç, ve sola biraz yolları yönet.
Doğru duvarı kucakla, ve gölgelerde kal çünkü, çatının her yerinde bekçiler vardır.
Çatının doğru tarafında kal, karanlıkta olurken.
Bu alanda bekle, göz ardı etmesi için devriye gezen bekçilerin biri olduğu için. Onun olduğu ve onun bilinçsiz vücudunu sakladığı kapış.
Çatının doğru tarafında kalmak, ışık ile yürüyüş yolunda yakalanmayı tehlikeye atmaktan ziyade boruların üzerinde tırmanır.
Boruların bir defa üzerinde, helipadın sağına bekçide sokul.
Dışarı onun olduğu ve gölgelerde onun vücudunu sakladığı vuruş.
Şimdi onun soluna merdivene neon ışığı ve tırmanmaya doğru hareket etmek için emindir.
Bir defa kürsüde, sağa ve işaretin karşısında bir zipline ve sonraki alana olmak için hareket et.
_______________________________________________________________________________
AREA: Zherkezhi's Pad
Bu alana girmek, çekme kat esas şey objektifini tamamlayacak.
Sen, bekçileri bir daha öyle öldürmek için hem de izin verilensin, eğer sen, bazı misyon stat noktalarını kaybetmeye dikkat etmezsen, sadece senin öldürmeye eğilimli cümbüşüne git.
Bekçi için misyonun başlangıcında sana yakın gelmek için bekle.
Sonra sen ile, yeni ilk bir objektife sahip olmalıydı.
Yeni esas şey:
Paralı askerlerin, bu defalık bekçiye kimi çalışıyor olduğunu bul, onun arkasına dön, onu kapmak için emin ol, ve senin sadece, aldığın paragöz ilk objektifi tamamlamak için onu sorguya çekmek.
Sen hem de, yeni ikincil bir objektifi alacaksın.
Yeni ikincil:
O bekçiyle Zherkezhi koruma ayrıntısının nezaretinde kimin uzak olduğunu keşfet, ışığa ilerde yaklaş.
Onun olduğu ve solda yola girdiği OCP.
Bir bekçi için masa ile gölgelerde bir ayarlamaya asansörü yaklaşmak için sakla, ve onla konuşmaya başlamak.
Onların tartışmasından sonra, bekçi sonunda, asansör kapısını ayarlayacak, ve senin konumuna doğru hareket etmeye başlayacak. Onu kap, ve ondan yerleştir.
Doğru köşenin etrafında senin yolunu yap, ve uyuyan bekçiye doğru.
(Sen, onu kapmayı kalkmak zorunda olabilirsin) kasa sadece olması için onu al, ve köşede bilgisayarı kesmek.
Bu, saklanan bir prim objektifini tamamlayacak.
Binadan dışarı arkada yönet, ve bir solu al.
Uzak duvarda sen, senin, girmeli olduğun bir crawlspaceyi bulmalıydın.
Sen boyunca emeklemek, yeni bir objektifi alacak olurken.
Yeni fırsat:
Çekme kat görüntü kameralarını aç, sen, crawlspaceden dışarı olduğun andan itibaren, bak, ve senin ilk olarak kızılötesi kameranı fark et.
Bu kameralar, onların göreneksel karşı taraflarından farklı, karanlıkta seni görebilir.
Bu kameralarda görüş alanını görmek, senin gece görüşünü kullanır, ve ışığın konisini fark eder. O konide adım at, ve sen, seçileceksin.
Bu balkonun doğru tarafına git, ve geçerek devriye gezmeye gelmesi için bir bekçiyi bekle.
Onu kap, ama onu yapmaya görüşün kameranın konisine adım atmamak için kesinlikle ol.
Gerçek bir paralı askerin, neyi oynamalı olduğunu bulması için onu sorguya çek, sonra gibi, ondan yerleştir.
Sonra, baş, duvar boyunca bıraktı, ve kameranın altından ona (1) açmak için.
O bir defa, yapılır, sağa arkada yönetir, ve başka bir balkona yukarıya tırmanması için sırığın aholdunu kapar.
Shimmy, çıkıntı boyunca biraz bıraktı, sen, yukarıya tırmanabilinceye kadar.
Senin önünde, iki bekçi olmalıydı, balkonun üzerinde bir bakandır, diğeri, onun sonunda otururken. Duran bekçiyi kap, ve onu al.
Onun arkadaşına gelince, odur, öyle sadece kapmak için imkansız, yakın bir saldırıyla ona vurdu.
Yukarıya bir kamerayı seçmesi için senin EMF görüşünü ilerde kullan (Sağda alettir).
Onun olduğu ve onun doğru altında olduğu OCP, başka bir kamera musluğu olduğu için (2).
Musluktan sonra, duvarı kucakla, ve senin sağında kapıya gir.
Bu mutfakta bir med eşyası vardır, eğer ihtiyaç duyulansa.
Komşu yemek odasının karşısında ve solda bir hole yönet.
Sen, sola doğru gidiyor olan köşeye olduğun andan itibaren, bu kuyuda kameranın notunun, salonu aydınlattığını almak için emin ol.
Bu kamera, zordur, bundan dolayı ben, burada kurtarmayı akla getiririm. (L3) kameranın, sıkı tutuyor olduğu doğru duvarı kucakla.
Kamera ve OCP'in altında buradan onu al.
Hemen (3) musluğa başla, ve yeniden duvarı kucakla, sen, yapıldığın andan itibaren.
Salonun sonuna hareket, ve sakince doğru taraf kapısını açar.
Başka bir kamera, bu odadadır, bundan dolayı (4) sağ ve musluğa sinsi kimse öyle mi.
Kamera, sağa hareket ederken, onun görüş konisinin dışında solda odanın karşısında sokul.
Sakin kalmak için emin ol, veya sen, odada uyuyan bekçiyi uyandıracaksın.
Sütun ve OCP'in arkasında kamerayı sakla, bundan dolayı sen, o olmadan seni yakalarken senin yolunu merdivene yapabilirsin.
Sonraki iki kapıyı aç, ve Zherk'in yatak odasına gir. Maalesef, burada başka bir kamera vardır.
Hareket, yatağa doğru bıraktı, ve uzaktan uzak doğru köşede bilgisayara erişti. Sonra, kameranın olduğu ve onun altında o (5) açmak için olduğu OCP.
Ondan sonra yapıl, solda geniş gömme dolaba hareket et, ama seni görmek için kameraya izin vermemek için emin ol.
Gömme dolabın sol kenarında bir "Saklanan" odası mıdır, bundan dolayı kapı boyunca girer, ve bilgisayara yaklaşır.
Manyetik kapıları açması için onun olduğu kullanım, ve servisçi esas şey objektifini tamamlamak. Yeni bir esas şey, fırlayan yapacak.
Yeni esas şey:
Dvorak'ın, yatak odasına döndüğü ve solda kapı boyunca gittiğini sapta, kameradan kaçınmak olurken. Sol köşe yayıl, ve başka bir kapı boyunca.
Sonraki odada iki bekçi vardır, bundan dolayı hareket, konuşurken onları biraz almayı iletir.
Onlar, bitirdikten sonra, bir bekçi, senin, içeride olduğun salona girecek, bundan dolayı yukarıya arkaya senin, girdiğin kapı tarafından gölgelere kesinlikle olacak.
Köşenin yakınında duvarı kucakla, ve senin yakınında kapıya gitmesi için bekçiyi bekle.
Onu kap, ve korumayı ikincil objektif tamamlamayı sorguya çek.
Emin Sam, onun, geldiği zaman hassastır, onun arkadaşlarına, o değildir?
İyi, kendisinden bekçinin, geldiği odaya hareket eder.
Kapıyı kapatmak için odaya sadece yeteri kadar uzak hareket et, bundan dolayı sen, (6) son kamerayı açabilirsin.
Bu, kamera fırsat objektifini tamamlar.
Bu odanın sol kenarında bir med eşyası vardır, ama bekçi ve kameradan dolayı peşinden gitmek için fazla risklidir.
Bu odadan dışarı arkada çık, ve merdivenle odaya geri dön.
Solda balkon devam et, ve çok sonda parmaklığın üzerinde atla.
Ana zemin ve OCP'e kamerayı aşağı düşür, ve çabukça bekçiye senin yolunu değiştir, bundan dolayı sen, onu kapabilirsin.
Doğru tarafta merdivenin arkasında onu sürükle, ama çabukça öyle yap, veya kamera, seni seçecek. Sorguya çek, sen, dilek misin, ama karanlıkta onun vücudunu bırakırsın.
Yeniden kameranın olduğu ve çift kapı yoluyla alanı bıraktığı OCP.
Aynen sonraki salonda kameraya emin sadece olmak için yap.
Senin, açtığın (Yol boyunca OCP'e kesinlikle balkonda başka bir kamera ol) ilk kameraya bütün uzak ara arkada yönet.
Bir defa ilk kamera, OCP'in yakınında o arkada, ve bir kapıya doğru merdiveni çıkartır.
Kapıyı aç, ve şimdi-açılan manyetik kapıya hol boyunca git.
Odaya onun, seni gördüğü zaman heyecanlandırmayacak olan sevecen bir yaşlı adamı bulmak için devam et.
Kapı aralığında adama yaklaş, ve onla konuş.
Etrafta onu izle, ve Dvorak esas şey objektifini tamamlaması için birkaç daha onla zamanlara konuş.
Yeni bir objektifi yeniden alması için yaşlı adamla konuş.
Yeni esas şey: Bir hardcopy çıktısını geri al, tek bir Dvorak uygulama çevrimi olduğu için
Bu, rezil delikli kart bulmacasıdır.
Onun yardımını yeniden alması için yaşlı adamla konuş.
Onayla, yaşlı adam, işe odanın doğru tarafında servisçilere gidiyor, sen, sol kenara yaparken.
Pencere birbirini etkile odanın ortasına git, "Ana servisçiye başla" de.
Senin termik görüş koruyucu gözlüğünde koy, ve servisçiye başla.
Odanın sol kenarına hareket ve servisçilerin birinde büyüyen bir sıcaklık kaynağı için bakış. Ona yüksel, ve onla birbirini etkile.
Ondan sonra, yaşlı adam, onun servisçilerinin birine yapacak.
Servisçi aramasını iki kez daha çok tekrarla, ve sen, bulmacayı tamamlamış olacaksın.
Oda ve kurtarmanın doğru köşesine hareket, çıktılardır.
Bu, çıktı esas şey objektifini tamamlar, ve sana yeni bir taneyi verir.
Yeni esas şey:
İlk çıkarma noktasına Exfiltrate, senin, geldiğin yolu bırakır, ve yukarıya balkona ve bazı kameralardan sonra arkada devam eder.
Yeniden yemek odasının karşısında git, ve zor kamerayla salona.
Salon düşme, sen birazcık, sağda açık asansör kapısına gitmeliydin.
Geri doğru köşede bölmeye çıkarma esas şey objektifi ve misyonu tamamlamak için devam et.
===============================================================================
SC4.5-------------------------------Displace-----------------------------------
===============================================================================
PRIMARY OBJECTIVES: Don't kill anyone, retrieve the server access algorithm,
access the central server in the server room
_______________________________________________________________________________
AREA: Second Floor
Not: Bu misyonda herhangi birisini öldürme. Eğer sen, yaparsan, sen, misyonda başarısız olacaksın.
Çıkar, senin müttefiğin midir, bundan dolayı onun çalışanlarının öldüren herhangi birisi, kötü vudu olacaktı.
Dar yolun sonuna hareket, ve sağa küçük boşlukta gider.
Sonraki alana hareket ve bu sonda gölgelerde bekleme.
Bir bekçi sonunda, senin, onu kapabildiğin bu alanın etrafında devriye gezecek.
Onu sorguya çek, ve ona bilinçsiz vur.
Uzak sonda eskrim yapılan kötü alana git, ve üzerinde sol duvarın yakınında çite tırman.
Bir defa diğer kenarda, bu alanda adamı kap, ve onu nakavt et. Sol duvar boyunca büyük dalga düğmesine yaklaş, ve ona fiske vur.
Eskrim yapılan kötü alanı bırak, ve odanın ortasında hayranda ol.
Tuzakta kiliti seç, ve onu aç.
Kontrol paneli ile hareket et, ve onla rappele hayranın aşağısı birbirini etkile.
Bir defa altta, havalandırmaya gir, ve sağa yönet.
Senin, sapın sonunun yakınında bir ızgaraya uzandığın zaman, iki adamı gözetlemesi için bir toplantıya sahip olmak için senin optik kablonu kullan.
Bölmeyi açmaktan önce her iki izne onlar odayı bekle, ve aşağı inmek.
İzin, sekreterin ofisinden dışarı kıyının, açık olduğu zaman çift kapı ve baş yoluyla bu odadır. Sola baş, ve sakince kapıya girer.
Sen, yeni bir objektifi alacaksın.
Yeni fırsat:
İzleyici programlarının, çıkardığını sok, odaya bölüm servisçi sinsi kimsesi, biraz mıdır, ve odanın doğru tarafında bilgisayara senin yoluna çalışır mı (Merdiven düşme çünkü bir adam, burada çalışıyor).
Senin ilk izleyicini yerleştirmesi için bilgisayarı kes (1). Senin, geldiğin yolu bırak.
Salonun aşağısını yönet, doğru duvara yakın kalmak olurken.
Sağda ikinci kapıya yaklaş, ama durdur, sen, bir adam konuşmasını duyunca.
Onun, senin yakınında pencereyle ne yaptığını izle.
Sen, OCPing tarafından aynı şeyi pencerelerin o türlerine yapabilirsin, ama henüz onu yapmazsın.
Küçük odanın sonra, kapıya yaklaştığı ve keypadı kestiğini bırakması için adamları bekle. Küçük odaya gir, ve diğer kapı dışarı çık.
Senin, onlar boyunca gittiğin zaman her iki kapıyı kesinlikle kapatmak ol.
Sonraki odada, entrywayın sol kenarında bitki tarafından sakla.
Senin tarafından hareket etmesi için adamları bekle, ve küçük odaya arka. Senin yakınında pencerenin olduğu OCP, bundan dolayı sen, o boyunca görebilirsin.
Her iki pencere boyunca senin EEVini kullanırken adamın evrak çantasında şimdi bakışı.
Algoritma esas şey objektifini uzaktan tamamlaması için onu kes.
Onlar, senin, kapıyı daha önce kestiğini fark edebilir, ama o, bu noktada önem taşımaz.
Katı pencerenin arkada olduğu OCP, ve haydi, geçelim.
Pencere yayıl, ve lobi alanına.
Işığın yukarısında kameranın olduğu OCP, bundan dolayı sen, doğru tarafta odayı geçebilirsin.
Bekçi, biraz seni fark edecek, ve odayı araştırmaya gelecek.
Oturma, onun, girdiği ve arkadan onu kaptığı kapılar olur. Sorguya çek, ve onun, geldiği odaya onu sürükle.
Odanın doğru tarafında retinal tarayıcısıyla onun işbirliğinin sonra, ona karanlık bir köşede bilinçaltını vurduğu kuvvet.
Odanın sol kenarında eğiten oda kapısına gir.
İdman merkezine soyunma odası boyunca gitmeyi tut.
Bilgisayarda adamdan sonra odanın doğru tarafında sokul. Ayak değirmeni koşucusu ve OCP'e doğru onun makinesine git.
O, hemen onu nakavt edecek.
Şimdi, med eşyasına yakın öyle mümkün olduğu gibi küçük kürsü alanına yukarıya tırmanır.
Arkadan bilgisayar adamını kap, ve ona aptal vur. Başka bir izleyiciyi yerleştirmesi için med eşyası ile servisçi bilgisayarını kes (2).
İhtiyaç duyulan ve çıkış olarak med eşyasını odaya kullan.
Gelişmeyi araştırmayı kapı boyunca yönetmekten önce bekçinin vücudunun olduğu retinal tarayıcısı ve kapışla odaya dönüş.
Bu hol, lazerlerle istila edilir, ama bekçinin vücudunu getirmek, lazerlerin sadece, banka misyonunda beğendiği (Bilgi için boinğe teşekkürler)i iptal edecek.
Salon ve yaklaşımın sonuna baş, kapıdır.
Solda otomatik kapı boyunca git, ve sağda odaya yaklaş.
Odada bir adam vardır, bundan dolayı bekler, o, bırakıncaya kadar.
Silah ateşini görmezlikten gel çünkü onun, senle henüz yapması için hiçbir şeyi yok.
Oda boyunca git, ve küçük karanlık salona o, girdi.
Adam için bu salonun uzak kenarında o etrafta dönmek ve kapmak için sa