
Patchmaking Agency System
SCN.Net
Amaç:
Yama üretimindeki iletişim sorunlarını gidermek.
İnsanlara yaratıcı ve üretici imkan ve ortamlar sunmak.
Eksik olan parçaları tamamlamak, zamanı kullanabilmeyi sağlamak ve teknik destek alabilmek gibi sorunlarda kolaylık sağlamak.
Ekip çalışmaları oluşturmak ve üretici insanlara hak ettikleri değerler doğrultusunda saygın ilişkiler bağlamak.
Büyük projeler imza atmak ve herkesin tek isteği olan pozitif paylaşımlar oluşturmak.
Neden PAS'a ihtiyaç var?
2000li yıllarla birlikte gelişimini bir üst düzeye çıkaran simulasyon oyunlarına yapılan eklentiler hepimiz için eğlenceyi katlamakta büyük önem taşıyor. Bir diğer faktörde Multiplay modu olarak adlandırdığımız çoklu oyuncu ile oyunları gerçek dünyayla özdeşleştirmek. Ancak görülmektedir ki son 3-4 yıldır yapılan eklentiler çoklu oyun modlarında sorun yaratmakta ve diğer büyük zevkimizi kısıtlamakta. Bunun doğurdu sonuçtandır ki, artık insanlarımız daha zahmetli olan Eklenti üretimine neredeyse son vermiş ve sorunlardan kaçmıştır. Durumu özetlediğimin farkındayım, elbette ki defalarca kez denendi ancak yazılımsal farklılıklardan dolayı büyük yama projeleri artık browserlarımızın tarih arşivlerinde kaldı. Bunu ben söylemiyorum, istatistikler açıklamada en büyük yardımcım. Her sene azalmakta olan yama sayısı bunun en büyük açıklaması. Acı gerçek 2007 serilerinde kendini iyice gösterdi. Dünya çapındaki sitelerde bile 3 rakamlı sayılara varamayan 2007 arşivleri mevcut.
İşte PAS, buna çözüm olacak bir sistem. Birçok istekli insan var, ancak bu işin üstadı konumuna gelmiş kişiler ise artık ciddi zaman ayıramaz oldular. Aktarımda bir sorun yaşanmadı, sadece değişen şartlara uyum sağlanamadı. Şimdi bu sorun çözülecek. Tüm yama yapımcılarının kendilerine has yetenekleri var. Herkesin bir becerisi, özel bir hedefi var. Ortak noktaysa, bir şeyler üretmek ve bunu paylaşmak. Forumlarda sabun köpüğü gibi uçup giden çalışmalarınızın büyük işlerin önemli bir parçası olmasını istiyorsanız hem fikir olduğumuz kesin. Bir şeyler eksik ve zamanımızı boşa harcıyoruz. Güzel işlerin karşılığında bir hiç alınması heves kırıyor sadece.
Peki, sistem nasıl çalışıyor?
Kadro mantığı ile bir veri tabanı oluşturulacak öncelikle. Burada, yeteneklerine, becerilerine ve daha önceki tecrübelerine göre bu değerli kişilerin kayıtları yapılacak. Daha sonra yaratıcı ekip’ler geliştirilecek.
Yaratıcı ekipler yeni fikirler sunacak devamlı. Kendileri var olan sistemi en iyi bilen kişiler olmakla birlikte insanların da neleri isteyeceğini bilen kimseler oldukları için, doğru yamaların projelerini onlar geliştirecekler. Dışarıdan bakıldığında, iyi bir fikir, kaliteli bir kadro ve… Bir eksik var değil mi? Operatörler!
Operatörler, yıllarını bu işe adamış kişilerdir. Görevleriyse, kimin işini zamanında bitirip, kimin işini doğru yaptığını kontrol etmektir. Bununla kalmazlar, tüm parçaları birleştirecek kişi de onlardır. Eklenti’nin sorunsuz yüklenebilmesi ve çalıştırılabilmesi onların görevidir. Her türlü hata da, ekip değil onlar sorumludur. Dolayısıyla bir operatör ekibin şefi gibi çalışır. İş bitim zamanından önce sorunsuz iletilmesi için ekibiyle ilgili kararları verecek kimse odur. Ama endişeye gerek yok, bu gibi atamaların hepsi – yani bir başka değişle ekip içi ilişkiler, tüm ekibin onayı alınmadan yapılamaz. Unutulmamalıdır ki, sorunsuz dialoğun olduğu yerden sorunlu iş çıkmaz.
Kadrolar nasıl kurulacak? Nasıl Katılabiliriz?
Kadrolar için bir başvuru formu hazırlanacak. Farklı görev gruplarına göre kişiler kayıtlarını girip bize gönderecekler. Biz de, değerlendirip cevap göndereceğiz. Ancak, onay verilen herkes’e anında bir projede görev verilecek diyemeyiz. Tüm başvurulardan bir veritabanı hazırlayacağız ve projelere göre uygun kişileri atayacağız. Sanat ekibi ve Uygulama ekibi olmak üzere temel iki farklı grup bulunmakta.
Sanatçı Ekip:
•Grafik Dizayn
•Ses ve Montaj
•Metin Yazarlığı
Uygulama Ekibi:
•Dosya Yönetimi
•Yükleme Kurulumu
•Araştırma - Gözlem
•Veritabanı Oluşturma
Grafik Dizayn: Tüm görsel tasarımları yapacak olan kişilere verilen genel isimdir. Bu, oyunlardaki; 3d modellemeler, yüzey ve doku çalışmalarının tümünü kapsar. Örn: Face, forma, reklam panosu…
Ses ve Montaj: Oyunlardaki ses ile ilgili tüm eklentiler ile ilgilenecek olan kişilere verilen genel isimdir. Burada öncelik, prodüksiyon yeteneği ve mastering bilgisidir. Ses dengesini oyunların orjinalleriyle olabildiğince benzer kurmak çok önemlidir. Örn: Tezaruatlar, oyun içi müzikler, spiker.
Metin Yazarlığı: “Edebiyat demek ben demek” diyen, yazıyı seven, dili seven kişilere verilen genel isimdir. Başlıca uygulamaları, oyun dili çevirimleri, duyurular, yaratıcı başlıklar…
Dosya Yönetimi: Oyunların sistemlerini, yazılım işleyişlerini bilen, aktarma ve çıkartma işlemlerini iyice kavramış olan kurnaz ve çözümcü beyinlere verilen genel isim. Kesinlikle, büyük sorumluluk isteyen ve çok fazla göz ardında kalınan bir iş olsa da, bana görev bir yamanın bel kemiği dosya yöneticileridir.
Yükleme Kurulumu: Size her şey hazır gelir ama sizsizde olmaz. İşte yükleme kurulumcuları bunlardır. İnsanlara büyük projeleri hayata geçmiş halleriyle sunmak onların görevidir. Siz tek dokunuşla yüklersiniz ama bu tek dokunuşun arkasında sayfalarca yazılmış kodlar vardır. Onlarsız sadece screenshot gösterirsiniz, insanlar da size “Harikasın der” ne zaman çıkıyor sorusunun cevabı asla yanıt bulmaz.
Araştırma – Gözlem: Kadrolar, oyuncu isimleri, forma numaraları, mevkiler, transferler, vs. vs. saatlerinizi alacak işleri ellerindeki doğru adreslere girerek dakikalar sürmeden bitirebilecek geniş araştırma yeteneğine sahip kişilere verilen isimdir. En çok “Veritabanı Oluşturma” ekibi ile senkronize çalışırlar.
Veritabanı Oluşturma: Birileri size bilgileri verir. Sizin işin onları sorunuz bir şekilde aktarmaktır. Bu kadarla kalmazsınız. Tüm yama yapım ekibinin oyuna aktarılan dosyalarının veritabanı girdilerini de sizin halletmeniz gerekir. Ağır bir sorumluluk ve lider özellikleri sizleri bekliyor olacak. Bir yamanın yapım ekibi listesinde daha önce liste başı gördüğünüz tüm isimlerde bu yetenek olmuştur. Değerini siz düşünün.
SCN.Net
Patchmaking Agency System
Operatör Kadrosu:
Ġöќђдň
ßцядҜ
10UR
ÁĸЯΑΡ
-----------------
Yakında yapılacak bir 4 büyükler yaması projesi dahilinde olmak isteyenler için aşağıdaki gibi bir başvuru yöntemi öneriyoruz.
Başvuru Formu Örneği
Nick: 10UR
Gerçek İsim: Onur Özman
Bulunduğu Şehir: İstanbul
Yaş: 19
Daha önce yer aldığı eklentiler: TSL 05 Final Edition, TSL 06 Nano Detail
Yer almak istediği departman: Grafik Dizayn – Facemaker
E-mail: 10ur@soccercenter.net
MSN: 10ur@soccercenter.net
Ayırabileceği Süre: Günde 3 saat
CV: (Bu bölüme yaptığınız çalışmalardan örnekler göstermelisiniz)
Katılmak isteyenler, bu konu altına "cevap" olarak örnek form'daki bilgilere yanıt vermelidirler.