Sürümden kazanmak için biraz daha ucuz olabilir ama 20-30 YTL ile olmaz bu. Basit rakamlar vereyim:
Medal of Honor
Yapımcı Grup: 2015
Çalışan kişi sayısı: 27
Süre: 19 Ay
Proje büyüklüğü: 469.646 satır kod, 659 dosya
Neverwinter Nights
Yapımcı Grup: Bioware
Çalışan kişi sayısı: 75
Süre: 5 yıl
Dungeon Siege
Yapımcı Grup: Gas Powered Games
Çalışan kişi sayısı: 27
Süre: 3 yıl 8 ay
Proje büyüklüğü: 800.000 satır kod, 6000 satır betik, 21 milyon satır ayar dosyaları, 8500 doku, 2000 animasyon, 2600 obje, 3700 mekan
Dark Age of Camelot
Yapımcı Grup: Mythic Entertainment
Çalışan kişi sayısı: 25
Süre: 18 ay
Proje büyüklüğü: 2.5 milyon USD
Operation Flashpoint
Yapımcı Grup: Bohemia Interactive
Çalışan kişi sayısı: 10
Süre: 4 yıldan fazla
Proje büyüklüğü: 250.000 satır kod, 5000 doku, 800 model, 100.000 kelime
Bunlar birkaç YTL verip aldığınız oyunlar için harcanan emekler. Özellikle son yıllarda oyunlar için harcanan paralar 10 milyon USD'ı geçmeye bile başladı. Yeni nesil konsollarla birlikte ise en az %200 daha masraf olacağı yönünde beklentiler var. Oyun bir yana, işletim sistemi için gereken bütçeyi siz düşünün. Microsoft'un 71.553 çalışanı var. Belki Vista'nın kutu maliyeti yok ama araştırma ve geliştirme masrafları dudak uçuklatacak cinsten. Aynı ekran kartlarında olduğu gibi. Verilen para o yöne gidiyor.
Gamasutra , bilgi için bu siteye bakılabilir. Ayrıca oyun sektörüne girmek istiyorsanız buradan kendinizi göstermeye de çalışabilirsiniz.