ahanda size geçen sene pes 5 in yapimcisi "seabass" takatsuka raportaji
arkadaşımız veyselBAYBURTI çeviri yapıp sunmuştu;
(((Die „FIFA“-Serie hat sich festgedribbelt – wenige Neuerungen und zaghafte Versuche in Richtung Simulation kennzeichnen die Entwicklung der letzten Jahre. Shingo „Seabass“ Takatsuka trägt daran eine gehörige Mitschuld. Der Producer der „Pro Evolution Soccer“-Titel strebt nach absoluter Perfektion. Inzwischen gilt „Pro Evo“ auch auf dem PC als das bessere Fußballspiel. Grund genug für uns, Takatsuka auseinander zunehmen. Was hat er diesmal ausbaldowert? Und sind die Tage der „FIFA“-Reihe etwa gezählt? Tobias „Toby“ Knoke fragte auf der GC 2005 nach:fifa serileri son yillarda tutuldu. az yenilikler ve simulation adina fazla seylerin yapilmamasi bunun sebeblerinden. ancak en büyük sebebi tabiiki pes serileri. "seabass" takatsuka bu futbol simulasyonu icin herzaman gercekciligin pesinde kosmustur. onunla konusulacak cok sey olabilir. bu yüzden gc 2005(oyun fuari) te onunla bir söylesi yaptik
Krawall: Hallo Seabass! Fangen wir gleich mit der wichtigsten Frage an: Was sind die wichtigsten Neuerungen in „Pro Evolution Soccer 5”?pes 5 deöcelikle neler degisti?
Takatsuka: Die PlayStation 2-Fans in Europa haben sehnsüchtig auf den Online-Modus gewartet. Deswegen ist er in „Pro Evolution Soccer 5“ endlich dabei. Außerdem haben wir hart an der K.I. gearbeitet und weiterhin sind jetzt bessere Direktschüsse und Pässe möglich.online modunu iyilestirdik. gameplayde baslica degisikler sunlar: rakibin yapay zekasi cok yüksek oldu. direk pas ve sutlar daha iyi oldu.
Krawall: Gibt es für Online-Spiele eine Art Matchmaking-Service, mit dem ich einen für mich passenden Gegner finden kann?online oyunda rakibini arama gibi bir mod olacak mi ( öyle bisey yaziyor)
Takatsuka: Jepp, du kannst mit einer Suchfunktion Leute zum Spielen finden.evet böylece kendinize uygun rakip bhulbileceksiniz
Krawall: Konzentrieren wir uns aufs Gameplay: Werden die Torwarte in irgendeiner Form verbessert?gameplay de kaleciler daha gelistirildimi?
Takatsuka: Bei „Pro Evolution Soccer 4“ gab es ja die Diskussion, dass die Torwarte zu oft ihren Kasten verlassen. Dann konnte man einfach über sie hinüberlupfen. Deswegen haben wir am Timing der Torhüter gearbeitet und ihnen in punkto Stellungsspiel mehr beigebracht.pes4 te kalecilerin kalelerinden gereksz yere ciktiklari ve genellikle asirtilarak gol yedikleri icin elestirilmislerdi.bu yüzden yeni versiyonda kalecilerin zamanlamalarini gelistirmek icin calistik
Krawall: Soweit ich sehen kann, gibt es im Vergleich zum Vorgänger wenige grafische Veränderungen. Konzentriert ihr euch mehr auf das Gameplay oder warum tut sich bei der Optik nicht ganz so viel?ben gördügüm kadariyla grafikte fazla bir gelisme olmamis. özellikle gameplay üzerine mi calistiniz?
Takatsuka: Erst einmal: Wir haben genau so viel Zeit für die Grafik investiert wie bei der Entwicklung von „Pro Evolution Soccer 4“. Das Grafik-System, welches wir für den vierten Teil entwickelt haben, ist ziemlich gut. Jetzt ist es natürlich schwierig, das Ganze noch einmal deutlich zu toppen. Beispielsweise haben wir aber an den Spieler-Models gearbeitet.birkere biz pes4te grafik icin ne kadar zaman ayirdiysak, pes 5 icin de okadar ayirdik. pes 4 ün grafigi iyidi. bu yüzden pes5 in grafiklerinde pes 4 de göre asiri bir degisme söz konusu olamazdi. ama örnegin futbolcu modelleri pes 4 de göre daha cok gelismis.
Krawall: Zu den wenigen Kritikpunkten gehört auch, dass die Kicker manchmal zu langsam auf Befehle des Spielers reagieren.bir baska elestirildiginiz konuda ofutbolcularin szin verdiginiz emirlere aninda uygulamamasiydi. (bazen gec algilamasiydi.)
Takatsuka: Stimmt, das gibt es in einigen Spielsituationen. Aber genauso ist es ja auch im richtigen Fußball, da kann sich auch nicht jeder Stürmer problemlos von A zu B bewegen. Mach’ du mal eine 90-Grad-Drehung während eines Dribblings! Es kommt auch auf die Schnelligkeit an, denn während eines Sprints ist eine Drehung schlecht zu bewerkstelligen. Wir hören uns jedoch immer gerne die Meinung der Community an – wenn sich viele Leute beschweren, kümmern wir uns darum. In „Pro Evolution Soccer 5“ wird die Steuerung alles in allem nicht zu schwer ausfallen.dogru. bazi pozüsyonlarda oluyor. ama zaten esas maclardada forvetler herzaman a dan b ye istedikleri gibi rahat gidemiyor. hicbir topcu son sürat giderken birden yönünü degistiremez veya son sürat giderken herzamna istedigi gibi sut cekemez. hicbir esas macta herkes istedigini yapamiyor. ancak tabi bizde elstirilere kulak veriyoruz ve mantikli buluyorsak düzeltmeye calisyoruz.
Krawall: Gutes Stichwort. Absolute Beginner sind anfangs bei „Pro Evolution Soccer“-Spielen überfordert. Hat sich da etwas verbessert?yeni baslayanlar icin bu oyun cok zor oyun deniyordu. bu konua herang bir sey düzeltildimi?
Takatsuka: Ja, das Gerücht haben wir auch gehört. Deshalb braucht man für die Steuerung in „Pro Evolution Soccer 5“ nicht mehr so viele Buttons wie früher. Das wird den Neulingen sicherlich entgegen kommen. Außerdem agieren die anderen Verteidiger jetzt selbständiger und stehen dir beiseite. Nicht zu vergessen der Trainee-Mode, mit denen sich Anfänger einspielen können.evet böyle birsey bizimde kulagimiza geldi. bu yüzden pes 5 te daha az tus var. bu yeni oyuncular icin iyi birseydir. defans oyuncularida gelistirilmistir. ayrica cok fonksiyonlu antrenman modundada cok iyi calisabilirler.
Krawall: Kommen wir einmal zum Glaubenskrieg der Fußball-Fans: „FIFA“ gegen „Pro Evolution Soccer“. Euer letztes Spiel bekam zwar bessere Kritiken, in den Verkaufscharts ist EA Sports jedoch meistens noch ein Stückchen vorne. Wieso verkauft sich „FIFA“ besser, wenn „Pro Evolution Soccer“ das bessere Spiel ist?sizin oyunuz uzmanlar tarafindan fifadan daha iyi oldunugu söylendi. ancak neden fifagecen sene aradaki fark cok olmamasina ragmen daha cok satildi?
Takatsuka: Das liegt an der Geschichte mit den Lizenzen. Zwar haben wir immer mehr originale Namen, aber beispielsweise nicht die ganze Premier League. Wenn wir alle Namen der „FIFA“-Reihe hätten, wären wir noch erfolgreicher.bu lisanslardan kaynaklaniyor. her yil bu sayiyi artirmaya calisiyoruz. örnegin bir premierleaguenin hepsini daha lisanlayamadik. bu tip lisans islerini halledersek onlardan daha cok satariz.
Krawall: Einst habe ich Matthew Prior, Assistant Producer der „FIFA“-Auskopplung „UEFA Champions League” zu dem angesprochenen Glaubenskrieg befragt. Er meinte, es gibt zwei Arten von Spielern: Einmal die „FIFA“-Fans und die „Pro Evo“-Liebhaber Bist du der gleichen Meinung, oder ist „Pro Evolution Soccer 5“ das einzig wahre Fußballspiel?bir fifacilar birde pesciler var. pro evolutionun tek esas futbol oyunu olduguna inaniyormusunuz?
Takatsuka: Es gibt nur ein einziges, so wie es nur einen Fußball gibt. Selbst wenn Electronic Arts etwas anderes behauptet – wir haben uns das neueste „FIFA“ angeschaut, das „Pro Evolution Soccer“ in vielen Bereichen nachahmt. Jetzt versuchen sie also, uns zu kopieren.birtane futbol oldugu gibi birtanede esas futbol oyunu var. ea bunu kabul etmesede.biz yeni fifayi inceledik. cogu yerleri pes 4 de benzemeye baslamis. yani bizi kopyalamaya baslamislar.
Krawall: Also wäre es für euch auch nie ein Thema, die Entwicklung der „FIFA“-Serie genau zu beobachten? Vielleicht haben sie ja ein Feature, das ihr übernehmen könntet. Oder gilt alle Aufmerksamkeit „Pro Evolution Soccer“?peki siz hic pesi yaparken fifaya bakmiyormusunuz?
Takatsuka: Doch klar, wir gucken uns ihre Spiele an. Allerdings würden wir beispielsweise nicht so etwas wie die Team-Chemie einbauen. Doch selbst wenn es die „FIFA“-Serie nicht geben würde: Wir wollen uns nicht mit der Konkurrenz, sondern mit dem echten Fußball auf dem Platz messen. Also machen wir uns keinen faulen Lenz, ganz egal ob „FIFA“ besser oder schlechter ist. Darum geht es gar nicht.tabiki bakiyoruz ancak fifadan herangi bir sey oyunumuza katmiyoruz. biz zaten kendimizi fifaya göre degil esas futbola göre ölcüyoruz.
Krawall: In wie vielen Jahren wird „Pro Evolution Soccer“ denn die absolute Nummer 1 sein und „FIFA“ abgelöst haben, weil ihr alle Lizenzen unter Dach und Fach habt?Peki kac yil sonra bu kulvarin tartismasiz bir numarasi olmayi planliyorsunuz?
Takatsuka: Wir rechnen mit circa zwei Jahren, um alle Lizenzen zu bekommen. Das sollte nicht mehr lange dauern. Außerdem hat EA Sports doch noch ein paar Stärken, sodass es nicht nur um die Lizenzen, sondern auch um Gameplay-Verbesserungen geht.biz en gec iki yil icin bunu planladik. hedefimiz iki yil icinde bütün lisanlari alabilmek. ancak sadece lisansla bitmiyor bu is. gameplayi kusursuz hale getrebilmek icin cok calisiyoruz.
Krawall: Da wir uns auf den PC spezialisiert haben, muss ich natürlich fragen, ob ihr vielleicht ein paar Extra-Features für den Rechner eingebaut habt?siz pc versiyonunu konsol versiyonuna göre daha cok özellikli yapacakmisiniz?
Takatsuka: Zugegeben, wir haben „Pro Evolution Soccer 5“ nicht für jede Plattform einzeln entwickelt. Also gleicht die PC-Fassung der Konsolen-Version. Zusätzliche Zeit wird bei uns nicht für spezielle Plattform-Features ausgenutzt, lieber arbeiten wir am Spiel selbst. Aber natürlich wird die PC-Fassung aufgrund hochauflösender Texturen besser aussehen.hayir. konsollara nasil yapiyorsak yani konsollar neyi kaldiriyorsa pc yede aynisini yapiyoruz. pc icin ayi bir calismamiz yok)))
TARİH 24.09.2005 VE TABLO BUYDU...
TARİH 04.10.2006 YİNE Takatsuka
- Pes 6 pc ye ps3 e hedeye hödöye bilmem kaç tarihinde çıkacak.
bumudur yani
pc kullanıcıları bu kadar mı 2. plana atılır unutmasınlar ki bu oyunu manşetlerden indirmeyen pes 3 ile birlikte pc oyuncuları olmuştur :mad:
YOKSA ZATEN JAPON VERSİYONU PES 3 E KADAR Wining E. ADINDAKİ PLAYSTAİN'A 6 OYUN ÜRETMİŞTİ VE FİFA O ZAMAN HERKES TARFINDAN BİR NUMARAYDI,
DİYECEĞİM ŞUDUR Kİ PC KULLANICILARINI 2. PLANA ATMAKLA KONAMİ ÇOK ŞEY KAYBEDECEK ESKİE DÖNÜŞ OLABİLİR ÇÜNKÜ TÜRKİYEDE KAÇ TANE OYUN SEVERİN XBOX 360 VEYA PS 3 ALMA İMKANI VAR ????