(R: Röportaj S: Seabass)
R : PES5 üzerinde bir çok fiziksel değişikliğe gittiniz. Peki bu gidişinizi PES6 ile sürdürecekmisiniz?
S: Diğer oyunumuzda yapmayacağız. Gerçekçiliği kovalamayı bırakmayacağız tabi, futboldaki tüm gerçekçiliği yakalamaya çalışıyoruz. Ama kontroller üzerinde denge ve sağlamlığıda bırakmak istemiyoruz. Çokta simülasyon olmasınıda istemiyoruz. Yeni konsollar ile bu sorunuzun yanıtını en iyi şekilde alıcaksınız.
R : Yeni konsollarda grafikten çok animasyonlara (AI) önem vereceğinizi açıkladınız. Onun üzerinde çalışıyormusunuz?
S: Grafikler zaten yeni konsola geçişle otomatikman gelişecektir. Ama animasyon dediğiniz çok zor bir iştir. Yeni konsollardada öyle. Biz saha içinde futbolcuların gerçekte tamamen neler yaptığını, gelen topa veya kaptırdığı topa nasıl tepki verdiklerini yansıtmaya çalışıyoruz ve onlar üzerinde çalışıyoruz. Gerçekçiliği anca böyle küçük detaylar ile yakalayabiliriz.
R : Hala 11'e 11 online oynamak hayalmi?
S : Bizim bu amacımız hala değişmedi. Bunu gelecek olan PES serisinde yapabiliriz fakat bunu yapmak için tüm sistemi değiştirmek gerekir. Şu an 5'e 5 online olayını yapabiliyoruz zaten. Eğer bunu 11'e 11 yaparsak bir çok hata görmeniz mümkün olacaktır. Bunu göze alamayız.
R : PES5 çıkmasına rağmen hala bazı oyun editörleri çevrelerince PES4 ile karşılaştırılıyor ve PES4 daha başarılı bulunuyor. Bunu neye bağlıyorsunuz?
S : Hem katılıyorum hem katılmıyorum. Sonuçta PES4 bizim için zirve oldu. Fakat bazı şeyler değişmek zorunda ve yeni gelenin içeriği zenginleşmek zorunda yoksa update'ten farkı kalmaz. Ama bir gerçek varki biz PES4 ile PS2'lerin sınırını zorladık. PES5 ise PES4 kalitesine dayanamadı. Grafik olarak biraz daha kalitesiz yaptık. Kabul ediyorum. Ama bu zorunluydu. Fakat oynanabilirlik olayına katılmıyorum. PES5 daha gerçekçi ve daha iyi. Fakat editörlere grafik konusunda katılmamak elde değil.
R : PES5'te oyun sırasındaki oyuncu hataları göze çarpıyor. Ayağındaki topu yakalayamıyor yada gelen topu ayağında tutamıyor. Bunuda gerçekçilik adınamı yaptınız? Yani oyununuzun arkasında basit insan filozofisimi yatıyor?
S : Evet bizimde filozofimiz bu. Japonlarında. Bunu PES içinde arkadaşlarınızla maksimum zevki almanız adına ekledik. Tabi gerçekçilik adınada. Şimdi yeni reaksiyonlar ve animasyonlar ekliyoruz. Bu animasyonlar ve insan reaksiyonları her an oyun içinde karşınıza çıkabilir. Fakat biz diğer futbol oyunları gibi oyuncu kontrolünü animasyona değil yine oyuncuya bırakacağız. Bu dengeyi iyi kurmak gerekir.
R : Her sene Master League'de yeni özellikler görüyoruz. Diğer serilerdede görecekmiyiz?
S : Evet her sene bir değişikliğe imza atacağız. Bu sene antrenman özelliğini ekledik. Git gide menejerlik olayını dahada yerleştirmeye çalışıyoruz. Eskiden maç kazanınca ve puan toplayınca istediğiniz tüm kaliteli futbolcuları alabiliyodunuz. Şimdi işe biraz ticareti karıştıracağız. Eskisi gibi kolay olmayacak. Ama bir şey hakkında söz verebilirimki diğer PES serisinde online Master League mevut olucak.
R : Winning Eleven Manager oyunu PS2 için çıktı. Peki diğer serilerde bu platformu PC ve XBox ile zenginleştirmeyi düşünüyormusunuz?
S : Şu an Menejerlik oyunu PS2'ye özeldir. Ama bu platformu zenginleştirerek Avrupa'ya yayılmak istiyoruz. Bu konuda PC oyuncularından çok istek geliyor. Bu istekleri değerlendiriyoruz.
R : Size bir özel soru sormak istiyorum. Madrid'liyim ve Real Madrid taraftarıyım. Her maç reklam panolarında PES5 animasyonları geçiyor. Fakat PES serilerinde neden bir Santiago Barnebeu stadyumuna rastlayamadık?
S : (Gülümsüyor..) Real Madrid ekibi bize lisans konusunda zorluk çıkarmadı. Tabi La Liga lisansına sahibiz. Ama stadyumlar için klüplerle özel görüşmek lazım. PES4 için talebimiz olmuştu ama cevap gelmedi. Bizde Rasunda ile De Kuip stadyumunu ekledik. Ama gelecek ne gösterir bilemem. Mestella'da artık lisansımız altında. İleride belki başka PES serisinde Real Madrid ile Barnebeu'da maç yapman mümkün olabilir.
/// Full Interwiev from www.computerandvideogames.com
hem bu röpörtaj hem de PES 6 hakkındaki görüşlerimizi bu konuda tartışalım